Artículos, ideas y herramientas sobre cultura digital, XR y construcción de estudios creativos. Todo lo que he aprendido en más de una década — sin guardármelo.
He visto a decenas de creativos digitales cometer los mismos errores al intentar montar su primer estudio. Esta guía recoge los 7 más habituales — y qué hacer en su lugar.
Sin spam. Solo contenido útil, cuando lo haya.
Ideas, análisis y lecciones aprendidas sobre el sector de la cultura digital, la realidad extendida y la construcción de negocios creativos.
Después de más de diez años construyendo Futura Space, he aprendido que las cosas que te frenan no son las que esperas. No es la tecnología, no es el talento — es todo lo demás.
Leer artículo →Cada año el sector promete que "este es el año del XR". Un repaso honesto a lo que funciona hoy.
Las señales que te dicen que ha llegado el momento — y las que te dicen que aún no.
Una radiografía del sector desde dentro — con datos y la perspectiva de quien participa en su gobernanza.
No todas las decisiones correctas parecen correctas en el momento. Y algunas que parecían geniales resultaron ser errores caros.
VR, AR, MR, instalación, 360° — la decisión técnica que más impacta y que peor se suele tomar.
He visto a estudios con portfolios increíbles cerrar, y a estudios mediocres con buenas conexiones crecer. La diferencia no es injusta: es estratégica.
Pasar de freelance a estudio. Modelo de negocio, estructura, pricing, equipo. Lo que no enseñan en las escuelas de diseño.
Realidad virtual, aumentada, mixta. Qué funciona, qué tecnología elegir, qué proyectos merecen la pena y cuáles son humo.
El audiovisual y la cultura digital en España y Catalunya. Análisis desde dentro — con la perspectiva de quien está en las juntas directivas.
Errores, aciertos y decisiones difíciles de más de una década construyendo Futura Space. Sin filtro.
Cómo construir una red que te abra puertas. Cómo pasar de "yo también hago esto" a ser la referencia en tu territorio.
Gestión de proyectos creativos complejos. Presupuestos, timelines, equipos, clientes. La parte que nadie glamuriza — y que lo decide todo.